viernes, 12 de febrero de 2016
lunes, 8 de febrero de 2016
Calendarización de entregas Autoedición IV
8vo Semestre
Entrega de Reporte a expoimpresión
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8 y 9 de febrero
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Entrega prueba de impresión folleto
en blanco y negro
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8 de febrero (límite)
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Revisión de Mock Up
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9 de febrero
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Entrega de Acordeón
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10 Febrero (límite)
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1er examen parcial AUTOEDICIÓN IV
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15/FEB/2016 14:00-15:00
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jueves, 4 de febrero de 2016
Visita a Expoimpresión
- Revisar tendencias actuales
- Revisar la variedad de acabados
- Variedad en posibilidades de impresión, para poder aplicarlo en sus diseños
Proveedores de servicios
Empezar su agenda de proveedores con los que puedan trabajar y cotizar.
Recopilar material
Con fotografías, muestras, tarjetas o flyers
Cosas específicas
- Formatos de salida para diferentes tipos de impresión (JPG, PDF, PS, formatos nativos, EPS)
- Impresiones en diferentes soportes.
- Papeles, cerámica (tazas), lona, plástico, etc.
PRECIOS
martes, 26 de enero de 2016
Visita a expoimpresión
Descripción tomada del sitio:
Expo Impresión se ha consolidado en los últimos años como la exposición con mayor crecimiento en la industria.
Cuenta con 3 días de exposición, en los cuales nos visitan más de 10,000 profesionales del medio.
http://expoimpresion.com/
Expo Impresión se ha consolidado en los últimos años como la exposición con mayor crecimiento en la industria.
Cuenta con 3 días de exposición, en los cuales nos visitan más de 10,000 profesionales del medio.
Fechas: 4, 5 y 6 de febrero
http://expoimpresion.com/
Tareas
Tener listo su correo de gmail para que podamos trabajar con drive, ya sea para compartir lecturas, trabajo colaborativo, etc.
Enviarme un correo de gmail
Enviarme un correo de gmail
Tareas
- Tener listo su correo de gmail, para poder trabajar con drive.
- Enviarme un correo a gmail con su nombre y grupo.
- Compartir con la profesora su carpeta de drive donde están organizando el trabajo para la propuesta del libro.
- Integrarse al grupo de facebook y hacer una publicación con hashtag correspondiente #AutoediciónI #AutoediciónIV según su asignatura. Cuenta como TAREA. https://www.facebook.com/groups/1200453893315889/
- Poner Ok, :) , entendido o lo que sea en las reglas del grupo. ¡Gracias!
Prácticas Autoedición IV
Práctica
Realizar un folleto promocional para trabajar la autoedición y tratamiento para impresión.
Características:
Utilizar una forma NO rectangular (extendido)
Folleto envolvente
Imágenes en alta calidad
Atractivo
De producto, ej. Chocolates, joyería, etc.
En Indesign e Illustrator. En programa final tiene que ser en Indesign para poder guardar el archivo PS (Post Script)
Tamaño: Pliego para impresión (Doblecarta)
Realizar un folleto promocional para trabajar la autoedición y tratamiento para impresión.
Características:
Utilizar una forma NO rectangular (extendido)
Folleto envolvente
Imágenes en alta calidad
Atractivo
De producto, ej. Chocolates, joyería, etc.
En Indesign e Illustrator. En programa final tiene que ser en Indesign para poder guardar el archivo PS (Post Script)
Tamaño: Pliego para impresión (Doblecarta)
Reglas de clase
Reglas de clase
- Mantener un ambiente de respeto entre todos los compañeros y el profesor.
- Mantener un ambiente colaborativo y cooperativo.
- Evitar juicios de valor en los proyectos de diseño que se hagan durante el semestre.
- El sentido que tendrán las actividades es principalmente cumplir con los objetivos del curso.
- Comida en clase, no importa. Siempre y cuando con el ruido no molesten a sus compañeros.
- Uso “MEDIDO” del celular.
- Crítica solo constructiva y solo de trabajos. Procurar usar los términos profesionales.
- Evitar platicar en clase cuando el profesor o algún compañero esté exponiendo.
- Entrar, máximo 10 minutos después.
- Participaciones en el blog y facebook también cuentan.
- Las reglas de la clase se van a subir al blog y necesito que pongan un comentario :), entendido, aceptado, ok, etc.
Temario Autoedición II
AUTOEDICIÓN II Grupo 6510
Semestre: Sexto
Carácter de la asignatura: obligatoria para la orientación en Diseño Editorial, optativa para las demás orientaciones profesionales.
Créditos: 8
Horas por semana: 6
Horas por semestre: 96
Horas teóricas: 2
Horas prácticas: 4
Seriación: Autoedición I
Tipo de asignatura: Práctica
OBJETIVOS GENERALES DE ENSEÑANZA:
Introducir al alumno a la tecnología computarizada y desarrollar su creatividad por medio de la autoedición.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE:
Al finalizar el curso, el alumno:
- Desarrollará ideas y su potencial creativo aplicado a la innovación del DTP. (Desktop Publishing)
- Asimilará conocimientos recientes y especializados en materia de autoedición.
- Estará capacitado para aplicar los adelantos tecnológicos en proyectos profesionales de autoedición.
- Aplicará todos los conocimientos sobre DTP necesarios para realizar proyectos a nivel profesional.
- Tendrá una perspectiva de análisis y resolución de problemas aplicados a proyectos de autoedición.
- Realizará trabajos profesionales y especializados aplicando la tecnología actual sobre DTP.
Unidad I: Trabajo con autoedición
1.1 Preparación de documentos electrónicos
1.1.1 Distribución electrónica de un documento
1.1.2 Elección de una forma electrónica
1.1.3 Preparación de un documento para formato PDF (Portable Document Format)
1.1.4 Preparación de un documento para formato HTML (Hipertext Markup Languaje)
1.2 Manipulación de documentos electrónicos
1.2.1 Buscar, cambiar y utilizar bibliotecas de fuentes tipográficas
1.2.2 Interacción con otros programas de cómputo
1.2.3 Programas vectoriales (Corel Draw, Illustrator, Freehand, Paintbrush, Dabbler, Exposure, Fotofinish, etc)
1.2.4 Compatibilidad entre plataformas
Unidad II: Proyectos de autoedición
2.1 Creación de una papelería profesional
2.2 Diseño de una imagen corporativa
2.3 Realizar un folleto para ventas
2.4 Diseño de un suplemento
2.5 Creación de una revista
2.6 Propuesta para realizar un libro
2.7 Creación de tablas de datos
Temario Autoedición IV
AUTOEDICIÓN IV grupo 8510
Semestre: Octavo
Carácter de la asignatura: obligatoria para la orientación en Diseño Editorial, optativa para las demás orientaciones profesionales.
Créditos: 8
Horas por semana: 6
Horas por semestre: 48
Horas Teóricas: 2
Horas Prácticas: 4
Seriación: Autoedición III
Tipo de asignatura: Teórico-práctica
OBJETIVOS GENERALES DE ENSEÑANZA
Adquirir los conocimientos básicos de edición asistida por computadora a través de la comprensión y manejo de los principales avances tecnológicos con respecto a los programas de autoedición.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE:
Al finalizar el curso, el alumno:
- Obtendrá dominio y habilidad para trabajar la autoedición.
- Dará solución a la problemática especializada que presentan los programas a través de las diferentes aplicaciones que contiene cada software específico; en materia de autoedición.
- Aprenderá a imprimir y enviar trabajos de autoedición de manera profesional.
- Conocerá la impresora adecuada para cada trabajo de autoedición.
- Definirá como enviar o contratar servicios especializados para impresión de trabajos de autoedición.
- Resolverá problemas específicos sobre autoedición.
- Conocerá todas las aplicaciones que ofrece cada programa de autoedición.
CONTENIDO TEMÁTICO
Unidad I: Impresión especializada
Desarrollo de proyecto para autoedición
Pruebas de impresión
Vinculación y enclavamiento de Objetos
Preparación de documentos para autoedición
Revisión de los documentos para impresión
Impresión en ambas caras
Documentos múltiples para impresión
Compresión de archivos de documentos extensos en autoedición.
Documentos para el postproceso
Filmadora Post Script
Envío y preparación de archivos para filmación
Unidad II: Solución a problemas de autoedición
Gestión del color
Publicar y suscribir en plataforma Macintosh
Controlar versiones de los archivos de edición
Liberación de la memoria para imprimir imágenes extensas.
Exportaciones de texto
Sustituciones de diferentes tipografías
Utilización de rótulos
Resolución con los programas de postproceso
Utilización de fuentes tipográficas True Type y Adobe Type Manager (gestor de fuentes)
viernes, 22 de enero de 2016
Qué es la autoedición
EDICIÓN: Es una palabra que viene del Latín, y significa la producción de una obra artística o científica o de un documento visual. El verbo editar indica la acción de publicar una pieza a través de su plasmación en un soporte físico o digital.
AUTOEDICIÓN: Conjunto de aplicaciones, procedimientos y mecanismos utilizados para la edición electrónica de impresos.Implican la conjunción de un hardware central, un software de autoedición y los correspondientes periféricos asociados, como impresora, escáner, etc. Entre el software de autoedición más conocido deben destacarse Indesign, QuarkXpress y PageMaker.
La disposición de los objetos en capas. Va a permitir colocar tanto texto como varias imágenes en diversas posiciones, superponiéndose unos a otros y dando una imagen de unidad y conexión. Para proceder a ello, deberemos de ir insertando texto o imágenes u objetos personalizados y proceder a la reorganización de estos en la pantalla, creando con la opción ordenar varias capas de trabajo.
La utilización de marcos. Para guardar una estructura interna se aconseja que cada objeto de la publicación permanezca dentro de un marco.Todos los tipos de marco se crean haciendo clic en la barra de herramientas Objetos. Bastará con arrastrar diagonalmente éste para darle el tamaño deseado. Una vez dentro del marco, podremos escribir los textos, trabajar las columnas o insertar imágenes.
Aunque los procesadores de textos han recorrido un largo camino desde la inhóspita pantalla en blanco y negro de los años 80, un procesador está pensado para documentos de oficina o correspondencia, informes, apuntes... pero no par un uso intensivo de imagen o tratamientos especiales del texto. Por ejemplo, podríamos escribir fácilmente una novela o un libro de poesía tal como se imprimiría, pero difícilmente seríamos capaces de maquetar una revista, un catálogo a color o un folleto informativo con alto contenido gráfico. Las soluciones más profesionales para estos propósitos son los programas de DTP (de desktop publishing, o Autoedición.)
Estos programas tienen funcione mucho más avanzadas para el diseño de las páginas, el manejo de bloques de texto, control tipográfico, gestión del color y colocación de imágenes. Una aplicación adicional que ha dado un nuevo sentido a este tipo de programas es la generación de ficheros PDF, en los cuales todas las decisiones de diseño de página y tipografía se mantienen fielmente para el lector. La forma en que los programas DTP manejan el texto es bastante diferente, y mucho más flexible, que en un procesador. Los textos y gráficos se pegan como si fueran recortes que se pueden mover libremente por la página, o de una página a otra; reservarse al lado de la página, sobre la “mesa de trabajo”. El texto que no cabe en un bloque, fluye hacia otro bloque, que se indica con le programa.
Esto permite composiciones complejas y creativas de texto e imagen, como las que tenemos en las revistas o catálogos; por otra parte, también puede automatizarse el flujo de texto para crear distribuciones más regulares y simples (como en el texto de un informe o un libro.) Software de maquetación. Los programas de autoedición o maquetación de páginas no son precisamente aplicaciones caseras (con algunas excepciones), y tienen su ámbito de aplicación esencialmente en el mundo de las artes gráficas. Los más utilizados son: Adobe InDesign/Adobe PageMaker. Éste último llegó hasta la versión 6.5, pero ha sido sustituido por InDesign como herramienta de maquetación muy bien integrada con programas de gráficos del mismo fabricante, y con una interfaz semejante.
AUTOEDICIÓN: Conjunto de aplicaciones, procedimientos y mecanismos utilizados para la edición electrónica de impresos.Implican la conjunción de un hardware central, un software de autoedición y los correspondientes periféricos asociados, como impresora, escáner, etc. Entre el software de autoedición más conocido deben destacarse Indesign, QuarkXpress y PageMaker.
Sistema informático que permite compaginar y diseñar las páginas de una publicación con o sin ilustraciones y dejarla dispuesta para su impresión y reproducción.
Entendemos por autoedición la posibilidad de integrar textos y gráficos en una sola aplicación informática, gracias a este tipo de programas, una sola persona puede controlar todo el proceso de una publicación, evitando así la dispersión que anteriormente suponía disponer de un capturista, un redactor, un foto compositor y un impresor. La autoedición supone hoy en día una revolución equiparable a la que en su día supuso la aparición del Procesador de Textos o las Bases de Datos.
1. La idea surge con el desarrollo acelerado de las microcomputadoras y el software disponible. La línea de Macintosh de la compañíaApple fue la primera en disponer de los programas de autoedición, ya que las características de esta maquina hacen factible el desarrollo de este tipo de aplicaciones.
3. En el caso de que la autoedición tenga salida a impresión. La impresora debe de tener por lo menos una resolución (cantidad de puntos por unidad demedia) de 300. Esto se conoce como “300 dpi” (dots per inch). La cantidad de DPI’s hay mejor se ve el texto. Hay otro asunto relacionado con la impresora láser que es el “lenguaje de composición de página” es decir, cómo le envía la computadora las instrucciones para hacer tal o cual letra, línea dibujo, etc. Existen el “Postscript” y el “HP-PCL”. Entre estos dos las diferencias de poder cada vez sonmenores y sabiendo conjuntar el software utilizado, prácticamente las dos opciones ofrecen las mismas ventajas.
4. El Scanner. El término “scanner” se refiere a la posibilidad de “importar” dibujos, bocetos, diseños o cualquier otro material que fue realizado fuera de la computadora, en papel, directamente a la pantalla. Piense en una copiadora fotostática que en lugar de sacar la copia en papel,la obtiene en su pantalla. (Por cierto, hay diversas traducciones para scanner: “explorador”, “digitalizador”, “rastreador”, etc. pero la más sencilla de recordar y la que poco a poco vamos integrando al lenguaje es simplemente “scanner”). Un scanner sencillo, del tipo manual (que sirva para superficies de hasta 4 pulgadas de ancho) puede ser suficiente. Así como las impresoras Láser, el scannertambién maneja el concepto de DPI. Mientras más DPI tenga, mejor quedará la “fotocopia” en pantalla. Mínimo: 300 dpi.
5. El Software. Para realizar diseños se tienen básicamente dos paquetes (tanto en IBM como en Macintosh) que son el PageMaker y el Ventura Publisher. Estos dos siempre han sido la manzana de la discordia entre muchos usuarios. Hay adictos al PageMaker y otros al Ventura. Si eltrabajo se va a enfocar más en diseños muy complejos de una o dos páginas, el PageMaker ofrece ventajas. Por el contrario, si se van a editar libros o manuales con cientos de páginas, Ventura parece mejor opción. En cuanto a software para dibujar (por ejemplo, un logotipo) existen varias opciones, entre ellas el Desginer (de la compañía Microgrfx) y recientemente el Corel DRAW! que ha ganado miles deadeptos desde su lanzamiento.
Entendemos por autoedición la posibilidad de integrar textos y gráficos en una sola aplicación informática, gracias a este tipo de programas, una sola persona puede controlar todo el proceso de una publicación, evitando así la dispersión que anteriormente suponía disponer de un capturista, un redactor, un foto compositor y un impresor. La autoedición supone hoy en día una revolución equiparable a la que en su día supuso la aparición del Procesador de Textos o las Bases de Datos.
Orígenes de la autoedición:
Sus orígenes hay que buscarlos en la presencia de los ordenadores Macintosh de Apple Computer, cuyo entorno de trabajo tenía pantalla gráfica, dispositivo ratón o puntero, posibilidad de integración de textos unido a la presencia de las impresoras de calidad superior. Su aparición en los PCs tardaría un pocomás, pues no desarrollaron hasta la entrada del sistema operativo Windows. Por tanto, el entorno MS-DOS ha limitado la incorporación de los programas de autoedición, dejándose llevar en la gran mayoría de las versiones por su desarrollo y funcionamiento en entornos Macintosh, caso por ejemplo del QuarkXpress o del Page Maker, sin ir más lejos, cuyos scripts y fuentes son trascritos y adaptados para sumanejo en PC.
Requisitos para la autoedición:
2. La computadora debe tener capacidad media-alta, ya que los programas de autoedición funcionan en modo grafico y esto requiere de velocidad de proceso por lo que, por lo menos necesita un ordenador de 2 Mb de memoria RAM y un disco duro de 40Mb. El monitor invariablemente deberá ser de alta resolución (VGA es bueno) y puede hacer casi todo con uno monocromático, ya que el resultado final para este ejemplo siempre será en blanco y negro.
3. En el caso de que la autoedición tenga salida a impresión. La impresora debe de tener por lo menos una resolución (cantidad de puntos por unidad demedia) de 300. Esto se conoce como “300 dpi” (dots per inch). La cantidad de DPI’s hay mejor se ve el texto. Hay otro asunto relacionado con la impresora láser que es el “lenguaje de composición de página” es decir, cómo le envía la computadora las instrucciones para hacer tal o cual letra, línea dibujo, etc. Existen el “Postscript” y el “HP-PCL”. Entre estos dos las diferencias de poder cada vez sonmenores y sabiendo conjuntar el software utilizado, prácticamente las dos opciones ofrecen las mismas ventajas.
4. El Scanner. El término “scanner” se refiere a la posibilidad de “importar” dibujos, bocetos, diseños o cualquier otro material que fue realizado fuera de la computadora, en papel, directamente a la pantalla. Piense en una copiadora fotostática que en lugar de sacar la copia en papel,la obtiene en su pantalla. (Por cierto, hay diversas traducciones para scanner: “explorador”, “digitalizador”, “rastreador”, etc. pero la más sencilla de recordar y la que poco a poco vamos integrando al lenguaje es simplemente “scanner”). Un scanner sencillo, del tipo manual (que sirva para superficies de hasta 4 pulgadas de ancho) puede ser suficiente. Así como las impresoras Láser, el scannertambién maneja el concepto de DPI. Mientras más DPI tenga, mejor quedará la “fotocopia” en pantalla. Mínimo: 300 dpi.
5. El Software. Para realizar diseños se tienen básicamente dos paquetes (tanto en IBM como en Macintosh) que son el PageMaker y el Ventura Publisher. Estos dos siempre han sido la manzana de la discordia entre muchos usuarios. Hay adictos al PageMaker y otros al Ventura. Si eltrabajo se va a enfocar más en diseños muy complejos de una o dos páginas, el PageMaker ofrece ventajas. Por el contrario, si se van a editar libros o manuales con cientos de páginas, Ventura parece mejor opción. En cuanto a software para dibujar (por ejemplo, un logotipo) existen varias opciones, entre ellas el Desginer (de la compañía Microgrfx) y recientemente el Corel DRAW! que ha ganado miles deadeptos desde su lanzamiento.
Importancia de las publicaciones en los diferentes campos de esta actividad:
Es de suma importancia como un tipo de comunicación, puede ser dentro del campo de la mercadotecnia o solo para anunciar algo de manera visual, para poder dar a conocer por medio de carteles ilustrativos los mensajes que queramos dar a conocer a los demás, es depende de la forma en que nosotros editemos que podemos atraer la atención de los lectores a leerlo o solo visualizarlo y de esta manera podemos atraer.
Para trabajar en autoedición son necesarios una serie de requisitos, que hoy por hoy todas las computadoras los aportan:
• Ordenador con buena velocidad de proceso. Pensemos en el Pentium III a 1.400 Mhz.
• Unidades de almacenamiento o Disco Duro. Discos con 8 y 10 Gbytes.
• Un dispositivo apuntador: ratón, pantalla táctil, dispositivo láser.
• Un sistema de impresión, si la edición es casera pudiendo elegir entre Láser o las de Inyección de Tinta.
• En su caso un digitalizador de imágenes (Scanner).
Para trabajar en autoedición son necesarios una serie de requisitos, que hoy por hoy todas las computadoras los aportan:
• Ordenador con buena velocidad de proceso. Pensemos en el Pentium III a 1.400 Mhz.
• Unidades de almacenamiento o Disco Duro. Discos con 8 y 10 Gbytes.
• Un dispositivo apuntador: ratón, pantalla táctil, dispositivo láser.
• Un sistema de impresión, si la edición es casera pudiendo elegir entre Láser o las de Inyección de Tinta.
• En su caso un digitalizador de imágenes (Scanner).
Aportaciones de la autoedición:
La disposición de los objetos en capas. Va a permitir colocar tanto texto como varias imágenes en diversas posiciones, superponiéndose unos a otros y dando una imagen de unidad y conexión. Para proceder a ello, deberemos de ir insertando texto o imágenes u objetos personalizados y proceder a la reorganización de estos en la pantalla, creando con la opción ordenar varias capas de trabajo.
La utilización de marcos. Para guardar una estructura interna se aconseja que cada objeto de la publicación permanezca dentro de un marco.Todos los tipos de marco se crean haciendo clic en la barra de herramientas Objetos. Bastará con arrastrar diagonalmente éste para darle el tamaño deseado. Una vez dentro del marco, podremos escribir los textos, trabajar las columnas o insertar imágenes.
Aunque los procesadores de textos han recorrido un largo camino desde la inhóspita pantalla en blanco y negro de los años 80, un procesador está pensado para documentos de oficina o correspondencia, informes, apuntes... pero no par un uso intensivo de imagen o tratamientos especiales del texto. Por ejemplo, podríamos escribir fácilmente una novela o un libro de poesía tal como se imprimiría, pero difícilmente seríamos capaces de maquetar una revista, un catálogo a color o un folleto informativo con alto contenido gráfico. Las soluciones más profesionales para estos propósitos son los programas de DTP (de desktop publishing, o Autoedición.)
Estos programas tienen funcione mucho más avanzadas para el diseño de las páginas, el manejo de bloques de texto, control tipográfico, gestión del color y colocación de imágenes. Una aplicación adicional que ha dado un nuevo sentido a este tipo de programas es la generación de ficheros PDF, en los cuales todas las decisiones de diseño de página y tipografía se mantienen fielmente para el lector. La forma en que los programas DTP manejan el texto es bastante diferente, y mucho más flexible, que en un procesador. Los textos y gráficos se pegan como si fueran recortes que se pueden mover libremente por la página, o de una página a otra; reservarse al lado de la página, sobre la “mesa de trabajo”. El texto que no cabe en un bloque, fluye hacia otro bloque, que se indica con le programa.
Esto permite composiciones complejas y creativas de texto e imagen, como las que tenemos en las revistas o catálogos; por otra parte, también puede automatizarse el flujo de texto para crear distribuciones más regulares y simples (como en el texto de un informe o un libro.) Software de maquetación. Los programas de autoedición o maquetación de páginas no son precisamente aplicaciones caseras (con algunas excepciones), y tienen su ámbito de aplicación esencialmente en el mundo de las artes gráficas. Los más utilizados son: Adobe InDesign/Adobe PageMaker. Éste último llegó hasta la versión 6.5, pero ha sido sustituido por InDesign como herramienta de maquetación muy bien integrada con programas de gráficos del mismo fabricante, y con una interfaz semejante.
Glosario de términos
La autoedición
La autoedción, Publicación de escritorio o desktop publishing (DTP) en inglés, consiste en sistemas informáticos de tratamiento gráfico que combinan un computador personal y un programa de diagramación de páginas (maquetación) y una impresora o un económico dispositivo multifuncional para crear documentos de publicidad, tanto para publicación a gran escala, o salida, como para distribución a baja escala. Es un trabajo que implica la aplicación de software en el diseño editorial.
Los usuarios crean disposiciones de página (maquetas) con texto, gráficos, fotos y otros elementos visuales mediante el empleo de un software para autoedición como PageMaker, QuarkXPress, Adobe InDesign,RagTime, el software libre Scribus, Microsoft Publisher o Corel Ventura, Apple Pages y, en alguna extensión, cualquier software gráfico o procesador de texto que combine texto editable con imágenes.
DTP (Desktop publishsing)
El término «publicación de escritorio» es comúnmente usado para describir habilidades de disposición de elementos en las páginas (maquetación). Sin embargo, las habilidades y el software no están limitados al papel y los libros. Las mismas habilidades y software son a menudo usados para crear gráficos para exhibidores para puntos de venta, artículos promocionales, exhibiciones en ferias de negocios, embalajes, y publicidad exterior.
Maquetación
Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.
Todo diseñador gráfico, cuando inicia su trabajo, se encuentra con el problema de cómo disponer el conjunto de elementos de diseño impresos (texto, titulares, imágenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos.
Maquetar un diseño consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc
Es un tema que tiene relación con los principios del diseño: composición, color y conceptos tipográficos mezclados de manera armónica. Compositivamente hablando, la referencia directa Diseño en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseño. Actas de Diseño. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 del concepto MAQUETACIÓN está ligado a las proporciones de los elementos de la página, el orden que se le da a los pesos visuales, la jerarquía con la que se ubican los elementos primero, o después, adelante o atrás, arriba o abajo, full color, blanco y negro, claro, oscuro o resaltado, etc. El diseñador moderno (maquetador) debe tener entrenamiento y formación en los principios de diseño y no dejar el trabajo de diagramación al mero simple gusto. El ejercicio de comprender los diferentes aspectos comunicacionales que implica el ordenar en la página los elementos informativos, requiere de conocimientos y experticia profesional para poder transmitir de manera más eficiente el mensaje. La composición debe considerar principalmente, el ordenamiento armónico de los elementos de la página para que no haya discordancia visual, es decir, que se vea agradable a la vista y sea fácil de recorrer y seguir la lectura. Lo más importante en una página es la información que se quiere transmitir y el diseñador se encarga de tomar las decisiones correctas para hacer su propuesta funcional, atractiva y dinámica.
El diseño editorial
Es la rama del diseño gráfico que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción. Los profesionales dedicados al diseño editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercialmente a la publicación.
Estilo gráfico
En el concepto inicial se menciona “eje estético ligado al concepto que define a cada publicación” lo que quiere decir que cada publicación debe tener una personalidad propia que lo diferencie de las demás publicaciones y que además sea coherente con el estilo editorial que tienen los textos. Mantener un estilo gráfico funcional y atractivo durante mucho tiempo no es tarea fácil, ya que los que trabajan en la edición pueden sentir cansancio de maquetear del mismo modo.
La retícula
Con la aparición del Codex en la Edad Media, los libros comenzaron a ser vistos como un soporte complejo que requería de una estructura para su composición. De acuerdo con algunas posturas, los monjes como principales transcriptores del conocimiento y rectores de la vida clerical apegadas a los designios divinos, se ocuparon de darle un orden y un sentido a la vida humana, una vida que requería de una serie de reglas diferenciadoras del resto de los animales, y es quizá con esta idea que nace el principio de diagramación basado en un orden que haga comprensible el significado que se daba a la existencia humana. La geometría y la proporción son los primeros principios utilizados para la diagramación. Ya para la Edad Media, la estructura del lenguaje escrito estaba suficientemente desarrollado como para saber que se requería de una estructura gráfica que facilitara la lectura, la composición y la ilustración del texto.
Es aquí que surge la idea de la retícula por columnas, un sistema que facilita la ordenación de la información en el formato. De acuerdo con Tim Samara, “la retícula tipográfica es un principio organizador en diseño gráfico cuya influencia está profundamente arraigada en la práctica actual y, al mismo tiempo, se combate en las escuelas de diseño; un principio que se ensalza y se vilipendia por igual debido a las ideas absolutas inherentes a su concepción. Por lo tanto, en un principio debemos entender la retícula como un sistema organizador, de tipo ortogonal que parcela la información en fragmentos manejables, partiendo de la relación entre ubicación y escala que se establecen entre los elementos que transmiten la información. Existen razones para utilizar una retícula o para obviarla, dependiendo de la corriente que se siga, sin embargo es imposible descartarla para algunos medios editoriales como periódicos, ya que el sistema reticular establece no solo un orden, sino un ritmo, una estructura de lectura y por lo tanto una jerarquía que orienta al lector dentro de la publicación. Diseño en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseño. Actas de Diseño. Facultad de Diseño y Comunicación.
Retomando la idea de Samara: “es importante comprender que la retícula a pesar de ser una guía precisa, nunca debería imponerse a los elementos que se colocarán dentro de ella. Su trabajo –el de la retícula- es proporcionar unidad global sin rebajar la vitalidad de la composición”. Ventajas de usar retículas Como ya se ha mencionado, el uso de la retícula puede ser de gran provecho para publicaciones de grandes contenidos por varias razones: Economizan tiempo de producción, son eficaces al momento de resolver problemas compositivos, facilitan claramente la organización del contenido así como la comprensión del mismo. Al trabajar con una retícula, resolvemos de antemano los diferentes problemas que se pueden presentar al momento de maquetar, ya que existe una estructura que organiza de forma general y homogénea el contenido de la publicación y permite que más de una persona trabaje en el diseño sin que se vea afectado el estilo gráfico.
Elementos que componen una retícula He decidido denominar “elementos” a algunas características propias de otros objetos del diseño, para observar la retícula como un algo individual, de modo que se pueda comprender qué es y cómo se relaciona con el formato, por lo tanto veremos que los márgenes se interpretarán como una parte ambigua tanto del formato como de la retícula. Una retícula se comprende como un espacio organizado mediante columnas de diagramación separadas por un medianil o corondel. Puede ser una retícula de columnas o una retícula de módulos. Diferentes tipos de retícula Retícula basada en la sección Áurea. Retícula basada en la progresión de Fibonaci.
Fuentes de información:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/articulos_pdf/CE-121.pdf
La autoedción, Publicación de escritorio o desktop publishing (DTP) en inglés, consiste en sistemas informáticos de tratamiento gráfico que combinan un computador personal y un programa de diagramación de páginas (maquetación) y una impresora o un económico dispositivo multifuncional para crear documentos de publicidad, tanto para publicación a gran escala, o salida, como para distribución a baja escala. Es un trabajo que implica la aplicación de software en el diseño editorial.
Los usuarios crean disposiciones de página (maquetas) con texto, gráficos, fotos y otros elementos visuales mediante el empleo de un software para autoedición como PageMaker, QuarkXPress, Adobe InDesign,RagTime, el software libre Scribus, Microsoft Publisher o Corel Ventura, Apple Pages y, en alguna extensión, cualquier software gráfico o procesador de texto que combine texto editable con imágenes.
DTP (Desktop publishsing)
El término «publicación de escritorio» es comúnmente usado para describir habilidades de disposición de elementos en las páginas (maquetación). Sin embargo, las habilidades y el software no están limitados al papel y los libros. Las mismas habilidades y software son a menudo usados para crear gráficos para exhibidores para puntos de venta, artículos promocionales, exhibiciones en ferias de negocios, embalajes, y publicidad exterior.
Maquetación
Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.
Todo diseñador gráfico, cuando inicia su trabajo, se encuentra con el problema de cómo disponer el conjunto de elementos de diseño impresos (texto, titulares, imágenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos.
Maquetar un diseño consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc
Es un tema que tiene relación con los principios del diseño: composición, color y conceptos tipográficos mezclados de manera armónica. Compositivamente hablando, la referencia directa Diseño en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseño. Actas de Diseño. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 del concepto MAQUETACIÓN está ligado a las proporciones de los elementos de la página, el orden que se le da a los pesos visuales, la jerarquía con la que se ubican los elementos primero, o después, adelante o atrás, arriba o abajo, full color, blanco y negro, claro, oscuro o resaltado, etc. El diseñador moderno (maquetador) debe tener entrenamiento y formación en los principios de diseño y no dejar el trabajo de diagramación al mero simple gusto. El ejercicio de comprender los diferentes aspectos comunicacionales que implica el ordenar en la página los elementos informativos, requiere de conocimientos y experticia profesional para poder transmitir de manera más eficiente el mensaje. La composición debe considerar principalmente, el ordenamiento armónico de los elementos de la página para que no haya discordancia visual, es decir, que se vea agradable a la vista y sea fácil de recorrer y seguir la lectura. Lo más importante en una página es la información que se quiere transmitir y el diseñador se encarga de tomar las decisiones correctas para hacer su propuesta funcional, atractiva y dinámica.
El diseño editorial
Es la rama del diseño gráfico que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción. Los profesionales dedicados al diseño editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercialmente a la publicación.
Estilo gráfico
En el concepto inicial se menciona “eje estético ligado al concepto que define a cada publicación” lo que quiere decir que cada publicación debe tener una personalidad propia que lo diferencie de las demás publicaciones y que además sea coherente con el estilo editorial que tienen los textos. Mantener un estilo gráfico funcional y atractivo durante mucho tiempo no es tarea fácil, ya que los que trabajan en la edición pueden sentir cansancio de maquetear del mismo modo.
La retícula
Con la aparición del Codex en la Edad Media, los libros comenzaron a ser vistos como un soporte complejo que requería de una estructura para su composición. De acuerdo con algunas posturas, los monjes como principales transcriptores del conocimiento y rectores de la vida clerical apegadas a los designios divinos, se ocuparon de darle un orden y un sentido a la vida humana, una vida que requería de una serie de reglas diferenciadoras del resto de los animales, y es quizá con esta idea que nace el principio de diagramación basado en un orden que haga comprensible el significado que se daba a la existencia humana. La geometría y la proporción son los primeros principios utilizados para la diagramación. Ya para la Edad Media, la estructura del lenguaje escrito estaba suficientemente desarrollado como para saber que se requería de una estructura gráfica que facilitara la lectura, la composición y la ilustración del texto.
Es aquí que surge la idea de la retícula por columnas, un sistema que facilita la ordenación de la información en el formato. De acuerdo con Tim Samara, “la retícula tipográfica es un principio organizador en diseño gráfico cuya influencia está profundamente arraigada en la práctica actual y, al mismo tiempo, se combate en las escuelas de diseño; un principio que se ensalza y se vilipendia por igual debido a las ideas absolutas inherentes a su concepción. Por lo tanto, en un principio debemos entender la retícula como un sistema organizador, de tipo ortogonal que parcela la información en fragmentos manejables, partiendo de la relación entre ubicación y escala que se establecen entre los elementos que transmiten la información. Existen razones para utilizar una retícula o para obviarla, dependiendo de la corriente que se siga, sin embargo es imposible descartarla para algunos medios editoriales como periódicos, ya que el sistema reticular establece no solo un orden, sino un ritmo, una estructura de lectura y por lo tanto una jerarquía que orienta al lector dentro de la publicación. Diseño en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseño. Actas de Diseño. Facultad de Diseño y Comunicación.
Retomando la idea de Samara: “es importante comprender que la retícula a pesar de ser una guía precisa, nunca debería imponerse a los elementos que se colocarán dentro de ella. Su trabajo –el de la retícula- es proporcionar unidad global sin rebajar la vitalidad de la composición”. Ventajas de usar retículas Como ya se ha mencionado, el uso de la retícula puede ser de gran provecho para publicaciones de grandes contenidos por varias razones: Economizan tiempo de producción, son eficaces al momento de resolver problemas compositivos, facilitan claramente la organización del contenido así como la comprensión del mismo. Al trabajar con una retícula, resolvemos de antemano los diferentes problemas que se pueden presentar al momento de maquetar, ya que existe una estructura que organiza de forma general y homogénea el contenido de la publicación y permite que más de una persona trabaje en el diseño sin que se vea afectado el estilo gráfico.
Elementos que componen una retícula He decidido denominar “elementos” a algunas características propias de otros objetos del diseño, para observar la retícula como un algo individual, de modo que se pueda comprender qué es y cómo se relaciona con el formato, por lo tanto veremos que los márgenes se interpretarán como una parte ambigua tanto del formato como de la retícula. Una retícula se comprende como un espacio organizado mediante columnas de diagramación separadas por un medianil o corondel. Puede ser una retícula de columnas o una retícula de módulos. Diferentes tipos de retícula Retícula basada en la sección Áurea. Retícula basada en la progresión de Fibonaci.
Fuentes de información:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/articulos_pdf/CE-121.pdf
jueves, 21 de enero de 2016
Autoedición I
OBJETIVO GENERAL:
lntroducir al alumno a Ia tecnología computarizada y desarrollar su creatividad por medio de Ia autoedición.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
AI finalizar el curso, el alumno
A) Dominara en su mayoría las características y capacidades que se obtienen al aplicar Ia edición por computadora.
B) Utilizara todas las posibilidades que ofrece el DTP (autoedición) y los diversos programas computarizados en diferentes plataformas (PC y Macintosh).
C) Reconocerá las posibilidades en cuanto a equipo y programas de autoedición con los que cuenta para poder desarrollarse.
D) Desarrollara Ia producción editorial y Ia preprensa por medio de Ia autoedición.
INDICE TEMATICO
TEMAS
Conceptos Básicos de los Sistemas de Publicación Asistida por Cómputo (DTP).
Manejo y Aplicación del los Sistemas DTP (Autoedición).
Total de Horas Teóricas 32
Total de Horas Practicas 64
Total de Horas 96
1. CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS DE PUBLICACION ASISTIDA POR COMPUTO (DTP)
1.1. 1ntroducción al DTP (autoedición).
1.1.1. Antecedentes y definición del DTP (autoedición).
1.1.2. Plataformas.
1.1.2.1. Macintosh.
1.1.2.2. PC.
1.2. Hardware aplicable para autoedición.
1.2.1. Computadoras.
1.2.2. Memoria.
1.2.3. Tarjetas de video.
1.2.4. Unidades de almacenamiento.
1.2.5. lmpresoras y filmadoras
1.3. Software.
1.3.1. Definición.
1.3.2. Procesadores de textos compatibles para DTP.
1.3.3. Principales programas de edición.
2. MANEJO Y APLICACION DEL LOS SISTEMAS DTP (AUTOEDICION)
2.1. Algunos procesos digitales para realizar originales mecánicos.
2.1.1. Preprensa digital.
2.1.1.1. Diversos procesadores de textos.
2.1.2. Compatibilidad entre los programas de autoedición.
2.1.3. Trabajo con diversas fuentes tipográficas.
2.1.4. Trabajo con controles de texto avanzado.
2.1.5. Tratamiento de gráficos.
2.1.6. Fundamentos de color.
2.1 .7. Operaciones en el escritorio de trabajo.
2.1.8. Sistemas de color.
2.1.9. Pantallas.
2.1.1 0. Creación y utilización de paginas maqueta.
2.1.11. lmpresión.
2.2. Diversos programas de autoedición y aplicación.
2.2.1. lnDesign (version actual).
2.2.1.1. Conceptos básicos.
2.2.1.2. Secuencia de aprendizaje (aplicación del diseño editorial de forma electrónica).
2.2.1.3. Creación de documentos.
2.2.1.4. Composición de paginas y formateo de texto.
2.2.1.5. Composición tipográfica.
2.2.1.6. Tratamiento de imágenes, figuras y bloques de texto.
2.2.1.7. Creación de Indices y compaginación.
2.2.1.8. Adobe Acrobat.
2.2.1.9. Estándares de color y sobreimpresiones (trapping).
2.2.1.1 0. Empleo y utilización de los sistemas de gesti6n de color (CMS).
2.2.1 .1 0.1. Aparatos y equipo para editar.
2.2.1 .11 . lmportaciones, vínculos y exportación de documentos. lmpresión.
BIBLIOGRAFiA BASICA
Aquent Creative Team, Adobe Illustrator CS4, digital classroom, Indianapolis, 2009.
Cordoba, Enrique, Photoshop CS4: curso avanzado, Alfaomega, Mexico, 2009.
Hesles, Ricardo, lnDesign CS4: gufa rapida, Editorial lnforbook's, Barcelona, 2009.
Illustrator Masters, Rockport, Massachussets, 1998.
Rubin, Mira, Interactive In Design CS5, Focal Press, Nueva York, 2010.
Baker, Pauline y Hearn, Donald, Graficas par computadora, Mexico, Editorial Prentice Hall Hispanoamericana, 1995.
Muller Brockman, Josef, Sistema de retfculas, Barcelona, Espana, Editorial Gustavo Gili, 1982. BIBLIOGRAFiA COMPLEMENT ARIA
Bert, Braham, Manual del Disefiador Grafico, Madrid, Editorial Celeste, 2001.
Brinkmann, Ron, The art and science of digital compositing, Editorial Academic, San Diego, 1999.
Cordoba, Carmen, Adobe Acrobat 6 Profesional: Superfacil, Alfaomega, Mexico 2004.
Dong, Wei, Arquitectura y disefio par computadora, Me Graw-Hill, Mexico, 2000.
lntroducir al alumno a Ia tecnología computarizada y desarrollar su creatividad por medio de Ia autoedición.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
AI finalizar el curso, el alumno
A) Dominara en su mayoría las características y capacidades que se obtienen al aplicar Ia edición por computadora.
B) Utilizara todas las posibilidades que ofrece el DTP (autoedición) y los diversos programas computarizados en diferentes plataformas (PC y Macintosh).
C) Reconocerá las posibilidades en cuanto a equipo y programas de autoedición con los que cuenta para poder desarrollarse.
D) Desarrollara Ia producción editorial y Ia preprensa por medio de Ia autoedición.
INDICE TEMATICO
TEMAS
Conceptos Básicos de los Sistemas de Publicación Asistida por Cómputo (DTP).
Manejo y Aplicación del los Sistemas DTP (Autoedición).
Total de Horas Teóricas 32
Total de Horas Practicas 64
Total de Horas 96
1. CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS DE PUBLICACION ASISTIDA POR COMPUTO (DTP)
1.1. 1ntroducción al DTP (autoedición).
1.1.1. Antecedentes y definición del DTP (autoedición).
1.1.2. Plataformas.
1.1.2.1. Macintosh.
1.1.2.2. PC.
1.2. Hardware aplicable para autoedición.
1.2.1. Computadoras.
1.2.2. Memoria.
1.2.3. Tarjetas de video.
1.2.4. Unidades de almacenamiento.
1.2.5. lmpresoras y filmadoras
1.3. Software.
1.3.1. Definición.
1.3.2. Procesadores de textos compatibles para DTP.
1.3.3. Principales programas de edición.
2. MANEJO Y APLICACION DEL LOS SISTEMAS DTP (AUTOEDICION)
2.1. Algunos procesos digitales para realizar originales mecánicos.
2.1.1. Preprensa digital.
2.1.1.1. Diversos procesadores de textos.
2.1.2. Compatibilidad entre los programas de autoedición.
2.1.3. Trabajo con diversas fuentes tipográficas.
2.1.4. Trabajo con controles de texto avanzado.
2.1.5. Tratamiento de gráficos.
2.1.6. Fundamentos de color.
2.1 .7. Operaciones en el escritorio de trabajo.
2.1.8. Sistemas de color.
2.1.9. Pantallas.
2.1.1 0. Creación y utilización de paginas maqueta.
2.1.11. lmpresión.
2.2. Diversos programas de autoedición y aplicación.
2.2.1. lnDesign (version actual).
2.2.1.1. Conceptos básicos.
2.2.1.2. Secuencia de aprendizaje (aplicación del diseño editorial de forma electrónica).
2.2.1.3. Creación de documentos.
2.2.1.4. Composición de paginas y formateo de texto.
2.2.1.5. Composición tipográfica.
2.2.1.6. Tratamiento de imágenes, figuras y bloques de texto.
2.2.1.7. Creación de Indices y compaginación.
2.2.1.8. Adobe Acrobat.
2.2.1.9. Estándares de color y sobreimpresiones (trapping).
2.2.1.1 0. Empleo y utilización de los sistemas de gesti6n de color (CMS).
2.2.1 .1 0.1. Aparatos y equipo para editar.
2.2.1 .11 . lmportaciones, vínculos y exportación de documentos. lmpresión.
BIBLIOGRAFiA BASICA
Aquent Creative Team, Adobe Illustrator CS4, digital classroom, Indianapolis, 2009.
Cordoba, Enrique, Photoshop CS4: curso avanzado, Alfaomega, Mexico, 2009.
Hesles, Ricardo, lnDesign CS4: gufa rapida, Editorial lnforbook's, Barcelona, 2009.
Illustrator Masters, Rockport, Massachussets, 1998.
Rubin, Mira, Interactive In Design CS5, Focal Press, Nueva York, 2010.
Baker, Pauline y Hearn, Donald, Graficas par computadora, Mexico, Editorial Prentice Hall Hispanoamericana, 1995.
Muller Brockman, Josef, Sistema de retfculas, Barcelona, Espana, Editorial Gustavo Gili, 1982. BIBLIOGRAFiA COMPLEMENT ARIA
Bert, Braham, Manual del Disefiador Grafico, Madrid, Editorial Celeste, 2001.
Brinkmann, Ron, The art and science of digital compositing, Editorial Academic, San Diego, 1999.
Cordoba, Carmen, Adobe Acrobat 6 Profesional: Superfacil, Alfaomega, Mexico 2004.
Dong, Wei, Arquitectura y disefio par computadora, Me Graw-Hill, Mexico, 2000.
Aplicación para presentación de proyectos de autoedición
Con la siguiente app, puedes ver la presentación de tus proyectos de autoedición
http://boxshot.com/3d-pack/
http://boxshot.com/3d-pack/
Programas para diseño editorial. Nuevos y Antiguos
In Design
Adobe InDesign (ID) es una aplicación para la composición digital de páginas desarrollada por la compañía Adobe Systems y dirigida por maquetadores profesionales. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la composición profesional de páginas.Ventajas
Sitio en español
Posibilidad de crear más de una rejilla base
Hojas de estilo anidadas, es una de las opciones más sorprendente
Posibilidad de incrustar imágenes
Establecimiento de cuadrículas
Copiar y pegar desde Illustrator
Herramienta cuentagotas (también para el texto)
Más posibilidades a la hora de importar texto
Paletas mejor diseñadas. Inteface más intuitiva
Editor de artículos
Posibilidad de dos ventanas del mismo documento
Interactividad. (Hipervínculos para pdf)
Gran cantidad de recursos didácticos en internet-
Precio
QuarkXpress
Quark (que existía desde 1987) se estaba imponiendo como el programa standarden diseño editorial y su uso se impuso (de la mano de Apple) en la mayoría de los periódicos del mundo.
Pero fue hacia mediados de los noventa, con la versión 3.1 y 3.3 cuando acaparó casi el 90 % del mercado (según cuentaWikipedia). Hacia 1999 apareció Indesign (Adobe ya había comprado Page Maker, pero nunca funcionó del todo) dispuesta a competir con Quark, que por su posición casi monopolística, estableció una política de precios ciertamente abusiva. Desde aquel momento (tras la versión 4, que también se mantuvo años sin actualizar, se pasó en pocos años a la actual, la 7.2., que ha supuesto un avance considerable), siempre he trabajado con Quark.es estrictamente una herramienta profesional, la que suelen utilizar en las imprentas. Según parece, el programa no sirve más que para publicaciones impresas y tiene escaso o nulo soporte para edición de html o para la pantalla. Muchas limitaciones del programa se suplen con lo que se denominan “Xtensions” —plugins que incorporan nuevas funciones y que deben adquirirse por separado.
Texto de https://cuatrotipos.wordpress.com/2008/01/21/quarx-vs-indesign/
Ventajas:
Fácil de usar
Actualización de herramientas de diseño
Integración con otras aplicaciones
Precisión de la tipografía
Fiable resultado de impresión
Compatibilidad con edición de salida digital
Desventajas
El sitio web no muestra el texto en español. Lo que dificulta que lo compren en países de habla hispana
No ofrece más ventajas que indesign y su costo es mayor.
http://www.quark.com/Products/QuarkXPress/
no profesional, tiene a su disposición dos programas no muy caros que hacen la tarea de maquetar más o menos decentemente: Microsoft Publisher y Serif Page Plus. El segundo es más económico y es una ganga, puesto que tiene muchas más prestaciones que Publisher: se acerca más al ámbito profesional. Publisher, por su parte, está en muchos hogares por el hecho de venir incluido en distintos paquetes de software doméstico y en ocasiones por ofrecerse incluido con la compra de un pc.
Corel Ventura fue de los primeros programas para edición y autoedición. El software fue desarrollado originalmente por Ventura Software, una compañía de software pequeña fundada por John Meyer, Don Heiskel y Lee Jay Lorenzen, todos los cuales conoció mientras trabajaba en Digital Research. Se corrió bajo una copia incluida en tiempo de ejecución de Digital Research, Inc. 's Environment Manager gráfica (GEM). La primera versión de Ventura Editorial fue lanzado en 1986.
Ventura Editorial se distribuyó en todo el mundo exclusivamente por Xerox desde su primera entrega en 1986 hasta Ventura Software vendió el código fuente para Xerox en 1990. El software original de Ventura cesó sus operaciones en febrero de 1990, y una nueva Ventura Software Inc. se formó en ese momento, un compañía afiliada de Xerox. Los desarrolladores de la compañía original trabajaron con la nueva compañía de software de Xerox Ventura para producir la versión 3.0 de oro. Este fue lanzado a finales de 1990. Además de DOS / GEM, también estaba disponible para Win16, Mac y OS /2.
La versión más reciente (a partir de junio de 2014) es Corel Ventura 10 (2002), esta versión se ejecuta en Windows 10 (x86 / 64) con el modo de compatibilidad (w2k) viene en el paquete de programas corel (para 64 bits de Windows ). También está disponible para linux 14.04.
Entre los motivos de su excelente acogida se encontraban, para los talleres de impresión, su capacidad para reproducir documentos en impresoras y filmadoras PostScript de alta resolución; y, para los creadores de los contenidos, su innovadora interfaz gráfica. Disponía además de un conjunto de funciones impensables hasta entonces para un usuario doméstico o un pequeño taller de maquetación:
herramientas de dibujo
importación de texto y de gráficos
sofisticado control tipográfico
posibilidad de arrastrar y soltar en cualquier lugar de la página
El nuevo paradigma propició, asimismo, el florecimiento de sectores de actividad nuevos en el ramo, como los relacionados con los servicios editoriales o las agencias de diseño, y reactivó otros, como el de la tipografía digital.
Aldus fue también pionera (1986) en adaptar este mismo concepto de edición de escritorio al entorno IBM-PC/MS-DOS, junto con Ventura Publisher. Ese mismo año ganó el SPA Excellence in Software Award al Mejor Uso del Ordenador.
Nuevo software para crear diseños precisos y una gama versátil de publicaciones profesionales, incluso evolucionar diseños que se originaron en Affinity Designer o Affinity Photo. Trabajará con tipografía precisa, texto e imágenes. Se espera la versión beta a finales de 2016 y lanzar más tarde en 2017, Affinity Publisher compartirá la precisión, la velocidad, la calidad y finura de diseño dirigidas al igual que en otros productos de Affinity
Andre Vandal, miembro del blog Indesign Secrets sobre Affinity
"Tendría que ser mejor que bueno para que alguien cambie, tendría que ser fantástico y aún así, me resultaría difícil cambiar personalmente, mi flujo de trabajo está demasiado arraigada en la forma de adobe (Indesign). Recuerdo que hace años que cambié a quark y que tardé mucho para cambiarme, y fue debido a que Quark simplemente estaba siendo demasiado caro, sobre todo aquí, donde se utilizó la versión francesa".
Fácil de usar
Actualización de herramientas de diseño
Integración con otras aplicaciones
Precisión de la tipografía
Fiable resultado de impresión
Compatibilidad con edición de salida digital
Desventajas
El sitio web no muestra el texto en español. Lo que dificulta que lo compren en países de habla hispana
No ofrece más ventajas que indesign y su costo es mayor.
http://www.quark.com/Products/QuarkXPress/
Corel Ventura
Es un viejo programa que después de muchas vicisitudes fue adquirido por Corel. Algunas versiones de CorelDraw (como la versión 5 de hace unos años) incluían Ventura, pero ahora se vende por separado. No se utiliza mucho, porque en el pasado, según parece, ha tenido poca fiabilidad (cosa que también ha pasado con algunas versiones del propio Draw. El usuario doméstico ono profesional, tiene a su disposición dos programas no muy caros que hacen la tarea de maquetar más o menos decentemente: Microsoft Publisher y Serif Page Plus. El segundo es más económico y es una ganga, puesto que tiene muchas más prestaciones que Publisher: se acerca más al ámbito profesional. Publisher, por su parte, está en muchos hogares por el hecho de venir incluido en distintos paquetes de software doméstico y en ocasiones por ofrecerse incluido con la compra de un pc.
Corel Ventura fue de los primeros programas para edición y autoedición. El software fue desarrollado originalmente por Ventura Software, una compañía de software pequeña fundada por John Meyer, Don Heiskel y Lee Jay Lorenzen, todos los cuales conoció mientras trabajaba en Digital Research. Se corrió bajo una copia incluida en tiempo de ejecución de Digital Research, Inc. 's Environment Manager gráfica (GEM). La primera versión de Ventura Editorial fue lanzado en 1986.
Ventura Editorial se distribuyó en todo el mundo exclusivamente por Xerox desde su primera entrega en 1986 hasta Ventura Software vendió el código fuente para Xerox en 1990. El software original de Ventura cesó sus operaciones en febrero de 1990, y una nueva Ventura Software Inc. se formó en ese momento, un compañía afiliada de Xerox. Los desarrolladores de la compañía original trabajaron con la nueva compañía de software de Xerox Ventura para producir la versión 3.0 de oro. Este fue lanzado a finales de 1990. Además de DOS / GEM, también estaba disponible para Win16, Mac y OS /2.
La versión más reciente (a partir de junio de 2014) es Corel Ventura 10 (2002), esta versión se ejecuta en Windows 10 (x86 / 64) con el modo de compatibilidad (w2k) viene en el paquete de programas corel (para 64 bits de Windows ). También está disponible para linux 14.04.
Page Maker
La primera versión de PageMaker (PM), en combinación con la impresora LaserWriter, el lenguaje de descripción de página PostScript y el ordenador personal Apple Macintosh, inauguró la era de la autoedición, que revolucionaría los procesos de preimpresión en las artes gráficas.Entre los motivos de su excelente acogida se encontraban, para los talleres de impresión, su capacidad para reproducir documentos en impresoras y filmadoras PostScript de alta resolución; y, para los creadores de los contenidos, su innovadora interfaz gráfica. Disponía además de un conjunto de funciones impensables hasta entonces para un usuario doméstico o un pequeño taller de maquetación:
herramientas de dibujo
importación de texto y de gráficos
sofisticado control tipográfico
posibilidad de arrastrar y soltar en cualquier lugar de la página
El nuevo paradigma propició, asimismo, el florecimiento de sectores de actividad nuevos en el ramo, como los relacionados con los servicios editoriales o las agencias de diseño, y reactivó otros, como el de la tipografía digital.
Aldus fue también pionera (1986) en adaptar este mismo concepto de edición de escritorio al entorno IBM-PC/MS-DOS, junto con Ventura Publisher. Ese mismo año ganó el SPA Excellence in Software Award al Mejor Uso del Ordenador.
Microsoft Publisher
Anteriormente Microsoft Office Publisher) es la aplicación de autoedición o DTP (por DeskTop Publishing en inglés) de Microsoft Corporation. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de «nivel de entrada» (entry level), que difiere del procesador de textos Microsoft Word en que se hace hincapié (que se refuerza) en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos.
¿Programas nuevos?
Affinity Publisher
Andre Vandal, miembro del blog Indesign Secrets sobre Affinity
"Tendría que ser mejor que bueno para que alguien cambie, tendría que ser fantástico y aún así, me resultaría difícil cambiar personalmente, mi flujo de trabajo está demasiado arraigada en la forma de adobe (Indesign). Recuerdo que hace años que cambié a quark y que tardé mucho para cambiarme, y fue debido a que Quark simplemente estaba siendo demasiado caro, sobre todo aquí, donde se utilizó la versión francesa".
Para terminar, señalar que, igual que la frontera entre procesadores y programas de maquetación se ha hecho borrosa con las últimas versiones, también hay una aproximación de los programas de diseño gráfico (CorelDraw, Ilustrador, FreeHand) a los de DTP. Las funciones de texto y gráficos que incorporan los programas mencionados los convierten en aptas herramientas para la producción de publicaciones ricas en gráficos. De este trío, es FreeHand sobre todo el que se utiliza mucho para la producción de publicaciones cortas (catálogos, folletos, trípticos, informes.)
Herramientas digitales para el diseño gráfico. Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de producción editorial, y como se preparan los textos y gráficos que constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales se han impuesto por completo.
Fuentes de información: http://www.vectoralia.com/manual/html/texto_y_dtp.html
lunes, 11 de enero de 2016
Textos y Autoedición
Aunque los procesadores de textos han recorrido un largo camino desde la inhóspita pantalla en blanco y negro de los años 80, un procesador está pensado para documentos de oficina o correspondencia, informes, apuntes... pero no par un uso intensivo de imagen o tratamientos especiales del texto. Por ejemplo, podríamos escribir fácilmente una novela o un libro de poesía tal como se imprimiría, pero difícilmente seríamos capaces de maquetar una revista, un catálogo a color o un folleto informativo con alto contenido gráfico.
Las soluciones más profesionales para estos propósitos son los programas de DTP (de desktop publishing, o Autoedición) Estos programas tienen funcione mucho más avanzadas para el diseño de las páginas, el manejo de bloques de texto, control tipográfico, gestión del color y colocación de imágenes. Una aplicación adicional que ha dado un nuevo sentido a este tipo de programas es la generación de ficheros PDF, en los cuales todas las decisiones de diseño de página y tipografía se mantienen fielmente para el lector.
La forma en que los programas DTP manejan el texto es bastante diferente, y mucho más flexible, que en un procesador. Los textos y gráficos se pegan como si fueran recortes que se pueden mover libremente por la página, o de una página a otra; reservarse al lado de la página, sobre la “mesa de trabajo”. El texto que no cabe en un bloque, fluye hacia otro bloque, que se indica con le programa. Esto permite composiciones complejas y creativas de texto e imagen, como las que tenemos en las revistas o catálogos; por otra parte, también puede automatizarse el flujo de texto para crear distribuciones más regulares y simples (como en el texto de un informe o un libro).
Las soluciones más profesionales para estos propósitos son los programas de DTP (de desktop publishing, o Autoedición) Estos programas tienen funcione mucho más avanzadas para el diseño de las páginas, el manejo de bloques de texto, control tipográfico, gestión del color y colocación de imágenes. Una aplicación adicional que ha dado un nuevo sentido a este tipo de programas es la generación de ficheros PDF, en los cuales todas las decisiones de diseño de página y tipografía se mantienen fielmente para el lector.
La forma en que los programas DTP manejan el texto es bastante diferente, y mucho más flexible, que en un procesador. Los textos y gráficos se pegan como si fueran recortes que se pueden mover libremente por la página, o de una página a otra; reservarse al lado de la página, sobre la “mesa de trabajo”. El texto que no cabe en un bloque, fluye hacia otro bloque, que se indica con le programa. Esto permite composiciones complejas y creativas de texto e imagen, como las que tenemos en las revistas o catálogos; por otra parte, también puede automatizarse el flujo de texto para crear distribuciones más regulares y simples (como en el texto de un informe o un libro).
Fuentes de información: http://www.vectoralia.com/manual/html/texto_y_dtp.html
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